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Racionalización de superficies parte 4 (vídeo)
viernes, 6 de agosto de 2010
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Entorno de diseño conceptual
Racionalización de superficies (parte 4)
jueves, 22 de abril de 2010
Familias de componentes de patrón
Puede usar la plantilla de familia de paneles de muro cortina por patrón (Panel de muro cortina por patrón.rft) para crear componentes paramétricos flexibles. Estos componentes paramétricos se pueden cargar en una familia de masas conceptual, para aplicarlos a superficies divididas con patrón a fin de completar componentes arquitectónicos construibles en diversas superficies geométricas.
Al crear un componente paramétrico basado en la plantilla de paneles de muro cortina por patrón, puede aplicar las herramientas de forma para crear formas diversas.
Los componentes de patrón son familias anidadas que pertenecen a una familia de masas conceptual más amplia. Cuando se cargan en el diseño de masa conceptual, se pueden aplicar a una superficie divida o una superficie con patrón. Después de aplicarse a la superficie dividida se pueden modificar individualmente.
Para crear y aplicar componentes de patrón
- Cree una familia de componentes de patrón mediante la plantilla suministrada.
- Determine el patrón de baldosa del componente.
- Utilice las herramientas de modelado de masas de diseño conceptual para crear y extruir geometría en la rejilla del patrón.
- Cargue la familia de componentes de patrón en la masa de diseño conceptual.
- Aplique la familia de componentes de patrón a la superficie con patrón.
- Modifique la familia de componentes de patrón según los requisitos de la masa de diseño conceptual.
Creación de familias de componentes de patrón
Las familias de componentes de patrón se crean a partir de una plantilla de familias suministrada. Las familias creadas se pueden guardar y editar según se requiera.
- Haga clic en “R” (la R de Revit) ➤ Nuevo ➤ Familia.
- Desde el cuadro de diálogo Nueva familia, vaya hasta el directorio de plantillas de familia.
- Seleccione Panel de muro cortina por patrón.rft y haga clic en Abrir.
- Haga clic en “R” ➤ Guardar como.
- En el cuadro de diálogo Guardar como, vaya al directorio donde desea guardar la familia de componentes de patrón creada y haga clic en Guardar.
Ahora puede diseñar la familia de componentes de patrón para la masa de diseño conceptual.
Plantilla de familia de componentes de patrón
La plantilla de componentes incluye una rejilla, puntos de referencia y líneas de referencia.
Los puntos de referencia por defecto están bloqueados para permitir únicamente el movimiento en sentido vertical, como muestra la imagen siguiente. Así se mantiene la forma básica del componente, que se aplicará al patrón de modo proporcionado.
Selección de la rejilla de patrón de baldosa
Antes de diseñar el componente de patrón, puede que tenga que seleccionar una rejilla de patrón de baldosa que concuerde con la superficie con patrón. En estas rejillas se crean las formas 3D para el componente de patrón. Los diseños de rejilla para componentes de patrón se muestran en Aplicación de patrones a superficies en Racionalización de superficies (parte 3)
- Abra su archivo de familia de componentes de patrón. Se mostrará por defecto una rejilla de patrón de baldosa cuadrada.
- Seleccione la rejilla de patrón de baldosa en el área de dibujo.
- Haga clic en la ficha Modificar Rejillas de patrón de baldosa ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Selector de tipo, y seleccione la forma de patrón deseada.
NOTA Muchas de las rejillas de patrón de baldosa predefinidas son idénticas entre sí, por ejemplo los patrones de Rectángulo y Rectángulo ajedrezado, o Romboide y Romboide ajedrezado. Pero aunque se diseñan de modo similar, se configuran de modo distinto al aplicarse a la masa de diseño conceptual.
- Haga clic en “R” ➤ Guardar.
Ahora puede diseñar la familia de componentes de patrón.
Dibujo de familias de componentes
El diseño del componente de patrón es similar a la creación de la masa de diseño conceptual. Se utilizan las mismas herramientas de modelado que para el diseño de formas, aunque con las siguientes limitaciones:
- Sólo hay una vista de plano de planta (nivel), definida por la rejilla de baldosa de patrón.
- No hay vistas de alzado.
- No hay planos de referencia verticales por defecto, aunque se pueden definir planos de referencia por geometría.
Líneas, curvas y splines
Dibuje puntos de referencia, líneas y geometría de bucle cerrado para diseñar y modificar el componente de patrón. Los puntos de referencia de plantilla no se mueven horizontalmente, pero se pueden añadir puntos controladores a las líneas de referencia de plantilla para modificar su geometría.
Extrusiones y formas
Utilice líneas y geometría para crear extrusiones, formas y vacíos.
Recomendaciones
- Dividida y aplique un patrón a una superficie antes de aplicar componentes.
- Siempre que sea posible, trabaje con condiciones de baldosa de borde configuradas como Vacío o En voladizo. La opción Parcial conlleva un tamaño mayor de archivo y por lo tanto se incrementan los requisitos de memoria. Eso podría prolongar la duración de los procesos de carga de componentes de patrón y modificación de masas conceptuales con componentes de patrón aplicados.
- Al trabajar con formas cerradas, seleccione patrones que se combinen a la perfección.
- Trabaje con varias ventanas para agilizar el procedimiento de diseño de la familia de componentes de patrón.
Para diseñar un componente de patrón
- Abra la familia de componentes de patrón.
- Abra la masa de diseño conceptual (vista 3D, vista de plano de planta o ambas).
- Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas ➤ Mosaico
De este modo podrá trabajar en la familia de componentes de patrón y ver cómo se muestra en la masa de diseño conceptual.
Carga de una familia de componentes de patrón
- Abra la masa de diseño conceptual.
- Abra la familia de componentes de patrón.
- Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Editor de familias ➤ Cargar en proyecto.
- Si hay varios proyectos abiertos, aparecerá el cuadro de diálogo Cargar en proyectos. Seleccione los proyectos en los que incluir la familia de componentes de patrón y haga clic en Aceptar.
El nuevo componente de patrón está disponible para aplicarlo a una superficie con patrón.
Aplicación de una familia de componentes de patrón
1 Abra la masa de diseño conceptual.
2 Seleccione la superficie con patrón.
3 Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Selector de tipo, y seleccione la familia de componentes de patrón.
El componente se aplica a la superficie con patrón.
NOTA El componente de patrón puede tardar en cargarse unos minutos.
Modificación de la familia de componentes de patrón
Las familias de componentes de patrón se pueden editar con las herramientas detalladas a continuación.
- Cambie el diseño de componente de patrón ajustando la superficie con patrón.
- Cambie la geometría de la familia de componentes de patrón editando directamente el archivo de familia correspondiente.
- Modifique las propiedades de familia de componentes en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar.
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Racionalización de superficies (parte 3)
lunes, 19 de abril de 2010
Aplicación de patrones a superficies
Después de dividir una superficie, se le pueden aplicar patrones. Esta fase, parte de los procedimientos de diseño conceptual del proyecto, permite la vista previa y la edición de superficies con patrones aplicados.
El selector de tipo ofrece una serie de patrones que se pueden aplicar a una superficie dividida seleccionada.
Los patrones se basan en familias y su aspecto se puede comprobar en el selector de tipo antes de aplicarlos.
Para aplicar un patrón a una superficie
- Seleccione una superficie dividida.
- Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ Selector de tipo y seleccione la forma de patrón deseada.
La superficie dividida se oculta cuando se le aplica un patrón. Para volver a mostrarla, haga clic en la ficha Modificar Superficie dividida ➤ grupo Representación de superficie ➤ Superficie.
Los patrones se convierten en parte de la superficie y, según su forma, requerirán un número concreto de celdas de superficie al aplicarse. Esto se debe tener en cuenta al planificar divisiones y patrones para el diseño de componentes.
A continuación se detallan los patrones disponibles.
Edición de la superficie con patrón
Modifique la superficie con patrón mediante el cambio de patrones, el ajuste de las propiedades con el administrador de caras y el cambio de sus baldosas de borde.
Cambio de patrones
Seleccione la superficie dividida y luego un patrón nuevo entre los disponibles en el selector de tipo. Si se ha aplicado a la superficie algún componente o componente de patrón previamente, se sustituirá por el patrón nuevo.
Modificación del patrón con el administrador de caras
- El espaciado de patrón se controla con el espaciado de la superficie dividida.
- La orientación del patrón se controla con la dirección de las rejillas de la superficie dividida.
Modificación de baldosas de borde de patrón
Las superficies con patrón pueden tener baldosas de borde que intersecan el borde de la superficie y no están completos. Estas condiciones de baldosa de borde se pueden configurar como Parcial, En voladizo o Vacío, en la propiedad de ejemplar Baldosa de borde de la superficie con patrón. La opción por defecto es Parcial.
- Seleccione la superficie con patrón.
- Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Propiedades del elemento ➤ Propiedades de ejemplar.
- En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, en Restricciones, seleccione Vacío, Parcial o En voladizo.
- Haga clic en Aceptar.
Cuando se apliquen componentes a una superficie posteriormente, los componentes del borde heredarán la condición de la baldosa de borde que se haya definido al aplicar el patrón a la superficie.
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Entorno de diseño conceptual
Racionalización de superficies (parte 2)
Ajuste de rejillas UV con el administrador de caras
Las rejillas UV de la superficie dividida se pueden ajustar en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar o en el administrador de caras.
El administrador de caras es un modo de edición al que se accede haciendo clic en el icono del administrador de caras, en el centro del widget de pinzamiento 3D. Para ver este icono, seleccione la superficie dividida.
Una vez seleccionada, los controles de edición de rejillas UV se muestran en la superficie.
Edición de espaciado entre divisiones
Las opciones para espaciado de distancia y número de divisiones de rejillas en U y en V se encuentran en los extremos de sus respectivas cintas. Estos parámetros coinciden con los parámetros para espaciado de rejillas vistos anteriormente en la Barra de opciones.
Para cambiarlos, haga clic en ellos e introduzca los nuevos valores.
Rotación de rejillas UV
Puede rotar la dirección de una o ambas rejillas UV. Los controles de ángulo de rotación se encuentran en los extremos de sus respectivas cintas. Al cambiar los valores de estos parámetros se rotarán las rejillas.
Para cambiar la rotación de una rejilla, haga clic en el campo del valor e introduzca un nuevo valor de ángulo de rotación.
Para rotar la dirección de ambas rejillas, haga clic en el campo del valor de ángulo situado en la intersección de las rejillas UV e introduzca un nuevo valor de ángulo de rotación.
Ajuste de cintas de rejilla UV
Cada cinta representa la línea a lo largo de la superficie desde la que se mide la distancia entre las rejillas.
La distancia se mide en cordones, no en longitudes de curva. Puede mover las cintas a lo largo de las rejillas correspondientes para ajustar dónde se mide la distancia Haga clic en los pinzamientos de cinta y arrástrelos a la ubicación deseada.
NOTA Al hacer clic en un pinzamiento de cinta, se desplaza ligeramente la posición de la cinta en la dirección del pinzamiento.
La siguiente imagen ilustra el cambio de ubicación de una cinta a lo largo de una rejilla en U.
Justificación de rejillas UV en los bordes de la superficie
La herramienta de justificación de rejillas define el origen de las rejillas en la superficie. Ambas rejillas U y V se encuentran en el centro de una superficie por defecto, pero cada una de ellas se puede colocar a la izquierda o a la derecha, así como en la parte superior o en la inferior; así pues hay nueve ubicaciones posibles para la justificación de rejillas.
Superior izquierda | Centro superior | Superior derecha |
Centro izquierda | Centro | Centro derecha |
Inferior izquierda | Centro inferior | Inferior derecha |
La herramienta de justificación de rejilla realizará un forzado de cursor en cualquiera de estas ubicaciones de una superficie. En la siguiente ilustración se observa el efecto de la herramienta de justificación de rejilla para ajustar la ubicación de las rejillas UV.
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Entorno de diseño conceptual
Racionalización de superficies (parte 1)
sábado, 17 de abril de 2010
Racionalización de superficies
Puede dividir diversas superficies (planas, regladas, de revolución y con doble curvatura) como primer paso para convertir la superficie en componentes paramétricos viables.
Siga el procedimiento descrito a continuación para racionalizar una superficie.
- Divida la superficie.
- Aplique un patrón a la superficie.
- Aplique una familia de componentes de patrón.
División de una superficie
- Seleccione la superficie.
- Haga clic en la ficha Modificar Forma ➤ grupo Dividir ➤ Dividir superficie.
- Ajuste el espaciado de la superficie dividida en la Barra de opciones.
NOTA Al dividir la superficie, tenga en cuenta que los patrones aplicados tienen requisitos de perímetro que podrían determinar el número de divisiones necesarias en el diseño conceptual.
- Si fuera preciso hacer más ajustes, abra el administrador de caras para modificar la rotación y la posición de rejillas.
Rejillas UV
Es posible dividir una superficie mediante rejillas UV (la división natural de la superficie). Posteriormente se pueden aplicar patrones a la superficie dividida.
Las rejillas UV actúan como guía para la aplicación de un patrón en la superficie. Al manipularse la superficie dividida también se manipulan los componentes y los patrones con dependencias paramétricas. Algunos parámetros de la superficie dividida se pueden editar en el área de dibujo del entorno de diseño conceptual.
Las ubicaciones en el espacio 3D se basan en el sistema de coordenadas XYZ. Este sistema se puede aplicar globalmente al espacio de modelado o a un plano de trabajo.
Dado que las superficies no tiene por qué ser planas, se utiliza el sistema de coordenadas UVW para la ubicación. Así se define un ajuste de rejilla para los contornos de una forma o una superficie no plana. Las rejillas UV tal y como se usan en el entorno de diseño conceptual son comparables a las rejillas XY.
La división de la superficie por defecto es por número: 12x12 para unidades imperiales y 10x10 para unidades métricas.
Activación y desactivación de rejillas UV
Las rejillas UV son independientes entre sí y se pueden activar y desactivar según se requiera. Por defecto, ambas rejillas en U y en V están activadas cuando se divide una superficie inicialmente.
Rejillas en U
Haga clic en la ficha Modificar Superficie dividida ➤ grupo Rejillas UV ➤ Rejilla en U. Vuelva a hacer clic para activarla.
Rejillas en V
Haga clic en la ficha Modificar Superficie dividida ➤ grupo Rejillas UV ➤ Rejilla en V. Vuelva a hacer clic para activarla.
Modificación de espaciado de rejillas UV en superficies divididas
Las superficies se pueden dividir por un número de divisiones o por distancias entre divisiones.
Cuando se selecciona la superficie dividida, la Barra de opciones muestra la configuración para las rejillas en U y en V. Cada configuración se puede establecer por separado.
Espaciado de rejillas basado en un número concreto de divisiones
Seleccione Número y escriba el número de divisiones que se distribuirán de modo uniforme en la superficie.
NOTA El número de divisiones también se puede especificar en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar del administrador de caras.
Espaciado de rejillas basado en una distancia definida
Seleccione Distancia y escriba la distancia entre rejillas en la superficie dividida. La distancia también se puede especificar como máxima y mínima, en lugar de una distancia absoluta.
NOTA El espaciado también se puede especificar en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar del administrador de caras.
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Entorno de diseño conceptual
Dibujo en el entorno de diseño conceptual (Parte 1)
martes, 23 de marzo de 2010
Tema "ENTORNO DE DISEÑO CONCEPTUAL"
CAPÍTULO 2
DIBUJO EN EL ENTORNO DE DISEÑO CONCEPTUAL
En cuanto acceda al entorno de diseño conceptual podrá empezar a dibujar un concepto en 3D. Seleccione una herramienta de dibujo como, por ejemplo, una línea, y haga clic en cualquier punto del área de dibujo para empezar a crear una forma.
CAPÍTULO 2
DIBUJO EN EL ENTORNO DE DISEÑO CONCEPTUAL
En cuanto acceda al entorno de diseño conceptual podrá empezar a dibujar un concepto en 3D. Seleccione una herramienta de dibujo como, por ejemplo, una línea, y haga clic en cualquier punto del área de dibujo para empezar a crear una forma.
NOTA: Para dibujar en una vista 2D, ábrala en el Navegador de proyectos.
I. Información general sobre dibujo
El dibujo se traza al colocar líneas y puntos para crear una forma. Puede dibujar en estos elementos:
- superficies
- niveles 3D
- planos de referencia 3D
- puntos de referencia
Para dibujar en el entorno de diseño conceptual
1 Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Dibujar ➤ Línea.
NOTA: Si desea dibujar una forma basada en referencia, antes de seleccionar una herramienta de dibujo, haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Dibujar ➤ Referencia.
En la Barra de opciones habrá varias opciones disponibles. Puede definir el plano de colocación, crear una superficie dibujando perfiles cerrados, dibujar una cadena de líneas y definir un valor de desfase de radio.
2 Haga clic en Modificar Líneas ➤ grupo Dibujar ➤ Cara, para dibujar en una superficie; o haga clic en Modificar Líneas ➤ grupo Dibujar ➤ Plano de trabajo, para dibujar en un plano de trabajo.
3 Haga clic en el área de dibujo y trace una línea.
4 Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Selección ➤ Modificar
II. Forzado de cursor 3D
Use el forzado de cursor 3D para asegurar la colocación exacta de puntos en un vértice de modelo. Por ejemplo, puede utilizar el forzado de cursor 3D para colocar en una masa una superficie que luego podrá usar como suelo o cubierta en el proyecto. Para activar el forzado de cursor 3D, seleccione Forzado de cursor 3D en la Barra de opciones.
Para crear una superficie usando forzado de cursor 3D
1 Cree 2 formas.
2 Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Dibujar ➤ Línea ➤ (Línea).
3 En la Barra de opciones, seleccione Forzado de cursor 3D.
4 (Opcional) En la Barra de opciones, seleccione Cadena y una referencia con nombre en la lista Plano de colocación.
5 Dibuje una línea desde un vértice de la forma al otro vértice.
NOTA: Las líneas se ajustan al vértice mediante forzado de cursor
6 Seleccione la línea y haga clic en la ficha Modificar Líneas ➤ Crear forma.
III. Dibujo en una superficie plana
Puede dibujar en cualquier superficie plana para crear formas sin restricciones o formas basadas en referencias.
1 Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Dibujar ➤ (Línea).
2 Clic a la ficha Crear ➤ grupo Dibujar ➤ Cara, indicando que quiere dibujar en una
superficie.
3 Haga clic en una superficie y dibuje las líneas.
4 Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Selección ➤ Modificar
IV. Propiedades de ejemplar de línea de modelo de diseño conceptual
Puede modificar diversas propiedades de línea para una familia de masas de diseño conceptual. Las líneas tienen propiedades de ejemplar porque aún no son parte de una familia. Con una línea seleccionada, haga clic en la ficha Modificar Líneas ➤ grupo Elemento ➤ Propiedades de ejemplar, para acceder al cuadro de diálogo de propiedades de ejemplar de líneas de modelo.
Puede modificar diversas propiedades de línea para una familia de masas de diseño conceptual. Las líneas tienen propiedades de ejemplar porque aún no son parte de una familia. Con una línea seleccionada, haga clic en la ficha Modificar Líneas ➤ grupo Elemento ➤ Propiedades de ejemplar, para acceder al cuadro de diálogo de propiedades de ejemplar de líneas de modelo.
Nombre | Descripción |
Restricciones | |
Plano de Trabajo | El Plano de Trabajo con el que está relacionada la linea |
Gráficos | |
Visible | Activa y desactiva la visibilidad y da acceso al cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia, para ver parámetros existentes y añadir parámetros nuevos. |
Modificaciones de visibilidad/gráficos | Define las vistas 3D para Visualización específica de vista y los niveles de detalle como bajo, medio o alto. |
Cotas | |
Longitud | La Longitud real de la línea. |
Datos de identidad | |
Subcategoría | Define la subcategoría de línea como Forma [proyección] o Vacío. |
Es línea de referencia | Cambia la línea de referencia sin restricciones a una línea de referencia. Muestra el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia, que contiene parámetros existentes y añade parámetros nuevos. |
Otros | |
Referencia | Define el tipo de referencia como No es una referencia, Referencia no prioritaria o Referencia prioritaria. |
Modelo o Simbólico | El tipo de la línea. |
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