8º Concurso de Representacion 3D (http://www.todoarquitectura.com)

miércoles, 2 de junio de 2010


Hola chicos!!!

A mi correo acaba de llegar una invitación para suscribirme al octavo concurso de Renderizado que realiza la página todoarquitectura.



Sobre este concurso

Se basa en la generación de un render fotorrealista de una terraza de un edificio de 4 pisos, que cuenta con un deck de madera con solárium e hidromasaje. Es un proyecto real, pero que no fue construido.




Si les interesa saber mas del concurso y sus reglas, denle clic AQUÍ.


Aquí les va algunos avances de los concursantes con sus respectivos autores.

DISFRUTENLOS!!!!!!

Autor: master_uhu 




Autor:  chukelele






Autor: Oeste








autor:  sathanclauss



Pasar cama de 3DS Max a Revit (Venado Revit)

domingo, 23 de mayo de 2010




Todos nos sentimos tentados en algún momento. Resulta ser que los modelos generados en 3DS Max son muy buenos, y muy naturales. De allí nace el deseo natural de "¿se puede poner un Modelo 3Ds Max en Revit?, ¿Quedará feo?".

Aqui, haciendo uso de mis escasas artes, muestro la manera ortodoxa de hacerlo. A través de una Familia, en el Editor de Familias.






Compartir un proyecto en Revit (Blog de Antonio Lizarraga)

Compartir un proyecto en Revit en Entorno Multi-usuario




Esta situación se produce cuando varios integrantes del mismo equipo de proyecto, acceden simultáneamente a un único modelo compartido, a través de un archivo central para trabajar sobre él. El flujo de trabajo típico de un proyecto arquitectónico así concebido, será notablemente diferente al del entorno monousuario. La columna vertebral de Revit, es el uso de una base de datos única para todo el proyecto. La base de datos única, aunque muy potente, proporciona muchos desafíos para un equipo de proyecto. El primero y más evidente, es cómo compartir la base de datos única entre el equipo de proyecto. Para abordar esta tarea, Revit utiliza un proceso llamado de Subproyectos.




Creación Ventana paramétrica

sábado, 15 de mayo de 2010

Tutorial de como crear una ventana parametrica desde cero, y como configurarla de manera que pueda ser usada en el plano con la simbologia arquitectonica correcta

Parte 1



Parte 2



Parte 3

Racionalización de superficies (parte 4)

jueves, 22 de abril de 2010

Familias de componentes de patrón

Puede usar la plantilla de familia de paneles de muro cortina por patrón (Panel de muro cortina por patrón.rft) para crear componentes paramétricos flexibles. Estos componentes paramétricos se pueden cargar en una familia de masas conceptual, para aplicarlos a superficies divididas con patrón a fin de completar componentes arquitectónicos construibles en diversas superficies geométricas.

Al crear un componente paramétrico basado en la plantilla de paneles de muro cortina por patrón, puede aplicar las herramientas de forma para crear formas diversas.

Los componentes de patrón son familias anidadas que pertenecen a una familia de masas conceptual más amplia. Cuando se cargan en el diseño de masa conceptual, se pueden aplicar a una superficie divida o una superficie con patrón. Después de aplicarse a la superficie dividida se pueden modificar individualmente.

Para crear y aplicar componentes de patrón
  1. Cree una familia de componentes de patrón mediante la plantilla suministrada.
  2. Determine el patrón de baldosa del componente.
  3. Utilice las herramientas de modelado de masas de diseño conceptual para crear y extruir geometría en la rejilla del patrón.
  4. Cargue la familia de componentes de patrón en la masa de diseño conceptual.
  5. Aplique la familia de componentes de patrón a la superficie con patrón.
  6. Modifique la familia de componentes de patrón según los requisitos de la masa de diseño conceptual.


Creación de familias de componentes de patrón

Las familias de componentes de patrón se crean a partir de una plantilla de familias suministrada. Las familias creadas se pueden guardar y editar según se requiera.

  1. Haga clic en “R” (la R de Revit) ➤ Nuevo ➤ Familia.
  2. Desde el cuadro de diálogo Nueva familia, vaya hasta el directorio de plantillas de familia.
  3. Seleccione Panel de muro cortina por patrón.rft y haga clic en Abrir.
  4. Haga clic en “R” ➤ Guardar como.
  5. En el cuadro de diálogo Guardar como, vaya al directorio donde desea guardar la familia de componentes de patrón creada y haga clic en Guardar.


Ahora puede diseñar la familia de componentes de patrón para la masa de diseño conceptual.

Plantilla de familia de componentes de patrón

La plantilla de componentes incluye una rejilla, puntos de referencia y líneas de referencia.


Los puntos de referencia por defecto están bloqueados para permitir únicamente el movimiento en sentido vertical, como muestra la imagen siguiente. Así se mantiene la forma básica del componente, que se aplicará al patrón de modo proporcionado.




Selección de la rejilla de patrón de baldosa

Antes de diseñar el componente de patrón, puede que tenga que seleccionar una rejilla de patrón de baldosa que concuerde con la superficie con patrón. En estas rejillas se crean las formas 3D para el componente de patrón. Los diseños de rejilla para componentes de patrón se muestran en Aplicación de patrones a superficies en Racionalización de superficies (parte 3)
  • Abra su archivo de familia de componentes de patrón. Se mostrará por defecto una rejilla de patrón de baldosa cuadrada.
  • Seleccione la rejilla de patrón de baldosa en el área de dibujo.



  • Haga clic en la ficha Modificar Rejillas de patrón de baldosa ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Selector de tipo, y seleccione la forma de patrón deseada.
Se aplica la rejilla de patrón de baldosa.



NOTA Muchas de las rejillas de patrón de baldosa predefinidas son idénticas entre sí, por ejemplo los patrones de Rectángulo y Rectángulo ajedrezado, o Romboide y Romboide ajedrezado. Pero aunque se diseñan de modo similar, se configuran de modo distinto al aplicarse a la masa de diseño conceptual.
  • Haga clic en “R” ➤ Guardar.


Ahora puede diseñar la familia de componentes de patrón.


Dibujo de familias de componentes

El diseño del componente de patrón es similar a la creación de la masa de diseño conceptual. Se utilizan las mismas herramientas de modelado que para el diseño de formas, aunque con las siguientes limitaciones:
  • Sólo hay una vista de plano de planta (nivel), definida por la rejilla de baldosa de patrón.
  • No hay vistas de alzado.
  • No hay planos de referencia verticales por defecto, aunque se pueden definir planos de referencia por geometría.
Líneas, curvas y splines

Dibuje puntos de referencia, líneas y geometría de bucle cerrado para diseñar y modificar el componente de patrón. Los puntos de referencia de plantilla no se mueven horizontalmente, pero se pueden añadir puntos controladores a las líneas de referencia de plantilla para modificar su geometría.

Extrusiones y formas

Utilice líneas y geometría para crear extrusiones, formas y vacíos.

Recomendaciones

  • Dividida y aplique un patrón a una superficie antes de aplicar componentes.
  • Siempre que sea posible, trabaje con condiciones de baldosa de borde configuradas como Vacío o En voladizo. La opción Parcial conlleva un tamaño mayor de archivo y por lo tanto se incrementan los requisitos de memoria. Eso podría prolongar la duración de los procesos de carga de componentes de patrón y modificación de masas conceptuales con componentes de patrón aplicados.
  • Al trabajar con formas cerradas, seleccione patrones que se combinen a la perfección.
  • Trabaje con varias ventanas para agilizar el procedimiento de diseño de la familia de componentes de patrón.
Para diseñar un componente de patrón
  1. Abra la familia de componentes de patrón.
  2. Abra la masa de diseño conceptual (vista 3D, vista de plano de planta o ambas).
  3. Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas ➤ Mosaico

De este modo podrá trabajar en la familia de componentes de patrón y ver cómo se muestra en la masa de diseño conceptual.


Carga de una familia de componentes de patrón

  1. Abra la masa de diseño conceptual.
  2. Abra la familia de componentes de patrón.
  3. Haga clic en la ficha Crear ➤ grupo Editor de familias ➤ Cargar en proyecto.
  4. Si hay varios proyectos abiertos, aparecerá el cuadro de diálogo Cargar en proyectos. Seleccione los proyectos en los que incluir la familia de componentes de patrón y haga clic en Aceptar.

El nuevo componente de patrón está disponible para aplicarlo a una superficie con patrón. 


Aplicación de una familia de componentes de patrón

1 Abra la masa de diseño conceptual.


2 Seleccione la superficie con patrón.

3 Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Selector de tipo, y seleccione la familia de componentes de patrón.


El componente se aplica a la superficie con patrón.


NOTA El componente de patrón puede tardar en cargarse unos minutos.

Modificación de la familia de componentes de patrón

Las familias de componentes de patrón se pueden editar con las herramientas detalladas a continuación.
  • Cambie el diseño de componente de patrón ajustando la superficie con patrón.
  • Cambie la geometría de la familia de componentes de patrón editando directamente el archivo de familia correspondiente.
  • Modifique las propiedades de familia de componentes en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar.

Racionalización de superficies (parte 3)

lunes, 19 de abril de 2010

Aplicación de patrones a superficies

Después de dividir una superficie, se le pueden aplicar patrones. Esta fase, parte de los procedimientos de diseño conceptual del proyecto, permite la vista previa y la edición de superficies con patrones aplicados.
El selector de tipo ofrece una serie de patrones que se pueden aplicar a una superficie dividida seleccionada.


Los patrones se basan en familias y su aspecto se puede comprobar en el selector de tipo antes de aplicarlos.

Para aplicar un patrón a una superficie
  1. Seleccione una superficie dividida.
  2. Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ Selector de tipo y seleccione la forma de patrón deseada.
La superficie dividida se oculta cuando se le aplica un patrón. Para volver a mostrarla, haga clic en la ficha Modificar Superficie dividida ➤ grupo Representación de superficie ➤ Superficie.

Los patrones se convierten en parte de la superficie y, según su forma, requerirán un número concreto de celdas de superficie al aplicarse. Esto se debe tener en cuenta al planificar divisiones y patrones para el diseño de componentes.

A continuación se detallan los patrones disponibles.


Edición de la superficie con patrón

Modifique la superficie con patrón mediante el cambio de patrones, el ajuste de las propiedades con el administrador de caras y el cambio de sus baldosas de borde.

Cambio de patrones

Seleccione la superficie dividida y luego un patrón nuevo entre los disponibles en el selector de tipo. Si se ha aplicado a la superficie algún componente o componente de patrón previamente, se sustituirá por el patrón nuevo.

Modificación del patrón con el administrador de caras

  • El espaciado de patrón se controla con el espaciado de la superficie dividida.
  • La orientación del patrón se controla con la dirección de las rejillas de la superficie dividida.

Modificación de baldosas de borde de patrón

Las superficies con patrón pueden tener baldosas de borde que intersecan el borde de la superficie y no están completos. Estas condiciones de baldosa de borde se pueden configurar como Parcial, En voladizo o Vacío, en la propiedad de ejemplar Baldosa de borde de la superficie con patrón. La opción por defecto es Parcial.


  1. Seleccione la superficie con patrón.
  2. Haga clic en la ficha Modificar superficie dividida ➤ grupo Elemento ➤ menú desplegable Propiedades del elemento ➤ Propiedades de ejemplar.
  3. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, en Restricciones, seleccione Vacío, Parcial o En voladizo.
  4. Haga clic en Aceptar.

Cuando se apliquen componentes a una superficie posteriormente, los componentes del borde heredarán la condición de la baldosa de borde que se haya definido al aplicar el patrón a la superficie.

Racionalización de superficies (parte 2)

Ajuste de rejillas UV con el administrador de caras

Las rejillas UV de la superficie dividida se pueden ajustar en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar o en el administrador de caras.

El administrador de caras es un modo de edición al que se accede haciendo clic en el icono del administrador de caras, en el centro del widget de pinzamiento 3D. Para ver este icono, seleccione la superficie dividida.


Una vez seleccionada, los controles de edición de rejillas UV se muestran en la superficie.


Edición de espaciado entre divisiones

Las opciones para espaciado de distancia y número de divisiones de rejillas en U y en V se encuentran en los extremos de sus respectivas cintas. Estos parámetros coinciden con los parámetros para espaciado de rejillas vistos anteriormente en la Barra de opciones.

Para cambiarlos, haga clic en ellos e introduzca los nuevos valores.

Rotación de rejillas UV

Puede rotar la dirección de una o ambas rejillas UV. Los controles de ángulo de rotación se encuentran en los extremos de sus respectivas cintas. Al cambiar los valores de estos parámetros se rotarán las rejillas.

Para cambiar la rotación de una rejilla, haga clic en el campo del valor e introduzca un nuevo valor de ángulo de rotación.


Para rotar la dirección de ambas rejillas, haga clic en el campo del valor de ángulo situado en la intersección de las rejillas UV e introduzca un nuevo valor de ángulo de rotación.


Ajuste de cintas de rejilla UV

Cada cinta representa la línea a lo largo de la superficie desde la que se mide la distancia entre las rejillas.
La distancia se mide en cordones, no en longitudes de curva. Puede mover las cintas a lo largo de las rejillas correspondientes para ajustar dónde se mide la distancia Haga clic en los pinzamientos de cinta y arrástrelos a la ubicación deseada.

NOTA Al hacer clic en un pinzamiento de cinta, se desplaza ligeramente la posición de la cinta en la dirección del pinzamiento.

La siguiente imagen ilustra el cambio de ubicación de una cinta a lo largo de una rejilla en U.



Justificación de rejillas UV en los bordes de la superficie

La herramienta de justificación de rejillas define el origen de las rejillas en la superficie. Ambas rejillas U y V se encuentran en el centro de una superficie por defecto, pero cada una de ellas se puede colocar a la izquierda o a la derecha, así como en la parte superior o en la inferior; así pues hay nueve ubicaciones posibles para la justificación de rejillas.

Superior izquierda
Centro superior
Superior derecha
Centro izquierda
Centro
Centro derecha
Inferior izquierda
Centro inferior
Inferior derecha

La herramienta de justificación de rejilla realizará un forzado de cursor en cualquiera de estas ubicaciones de una superficie. En la siguiente ilustración se observa el efecto de la herramienta de justificación de rejilla para ajustar la ubicación de las rejillas UV.